JN7.net

C# İle Tek ve Çift Sayılarının Bulunması

Bir okuyucumuzun sorusu üzerine tek ve çift sayıların C# ile bulunması örneği yapıyoruz. Temel mantık sayının modu alınır. Mod 2 işlemi gerçekleştirilir. İşlem sonucu 0 ise sayı çift sonuç 1 ise sayı tek sayıdır.
Okuyucumuzun sorusu :” 1den kullanicinin belirleyecegi sayiya kadar olan sayilardan tek sayilarin karesini cift sayilarin kupunu alip ekrana yazdiran programi c# console aplication da yaziniz.”” şeklindeydi.

Sorununn cevabı şu şekilde olacak.

 static void Main(string[] args)
        {
            //1den kullanicinin belirleyecegi sayiya kadar olan sayilardan tek sayilarin karesini cift sayilarin 
            //kupunu alip ekrana yazdiran programi c# console aplication da yaziniz.

            Console.Write("Sayısı Giriniz = ");
            int sayi =Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
            int tekToplam =0;
            int ciftToplam =0;
            for (int i = 0; i <= sayi; i++)
            {
                if (i % 2 == 0)
                {
                    ciftToplam = i * i * i;
                    Console.WriteLine(i + " sayısının küpü   = " + ciftToplam);
                }
                else
                { 
                    tekToplam = i * i;
                    Console.WriteLine(i + " sayısının karesi  = " +  tekToplam);
                }


            }
            Console.ReadKey();

        }

ActionScript 3.0 ile Hesap Makinesi

flash hesap maknesi
Sahnemize 4 düğme ekliyoruz. Sırasıla isimleri tople_btn, cikar_btn, bol_btn, carp_btn olarak ayarlıyouruzz.Flash hazr düğmeleri eklemek isterseniz Pencere/Ortak Kitaplıklar/Düğmeler veya Pencere Bileşenler penceresini açıp ekleyebilirsiniz.

Sahneye iki tanede dinamik metin kutusu ekliyoruz. isimleri sayi1_txt, sayi2_txt ve sonuc_txt olarak ayarladık. Alttaki kodları da yazdıktan sonra CTRL+ENTER ile sahnemizi deneyebiliriz.


topla_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, top_fnc);

function top_fnc(event:Event):void {
	var sonuc;
	sonuc = int(sayi1_txt.text) + int(sayi2_txt.text);
	sonuc_txt.text = String(sonuc);
}

cikar_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cik_fnc);

function cik_fnc(event:Event):void {
	var sonuc;
	sonuc = int(sayi1_txt.text) - int(sayi2_txt.text);
	sonuc_txt.text = String(sonuc);
}

carp_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, carp_fnc);

function carp_fnc(event:Event):void {
	var sonuc;
	sonuc = int(sayi1_txt.text) * int(sayi2_txt.text);
	sonuc_txt.text = String(sonuc);
}

bol_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bol_fnc);

function bol_fnc(event:Event):void {
	var sonuc;
	sonuc = int(sayi1_txt.text) / int(sayi2_txt.text);
	sonuc_txt.text = String(sonuc);
}

Actionscript 3.0 ile Sayac Uygulaması

Actionscript ile sahnemize basit bir sayaç oluşturacağız. Sahneye sayacı yazdıracağımız bir dinamik metin ekliyoruz. Eklediğimiz dinamik metinin ismini “salise” olarak değiştirelim.

flash sayac

 

Kodumuz alttaki gibi olacaktır.

var sal:int = 0;
function sayac():void
	{
		 sal++;
		salise.text=String(sal);
		if (salise.text=="60"){
			clearInterval(abc);
			
		
		}
		
		}
		var abc:uint=setInterval(sayac, 10);
					   

SOMA 13 Mayıs 2014

Soma’daki maden kazasında hayatını kaybedenlere Allah’tan rahmet, ülkemize başsağlığı, yaralılara acil şifalar diliyoruz.

 

Soma’da gece gündüz demeden bir avuç kömüre biçilmiş hayatlarından ekmek çıkartmaya baş koymuş, yüzleri kara, yürekleri ak şehit maden işçilerimizin yaşamlarını kaybetmelerinin dayanılmaz acısını yüreklerimizin en derinlerinde hissediyoruz. Arkada kalan ana, baba, eş ve çocuklar; acınız bizim acımız. Unutulmayacaksınız.

somada_maden_ocagi_kazasi_faciasi_video_izle_kac_kisi_oldu_yaralandi_h34920 soma-kaza3Soma’daki kömür madeninde hayatını kaybedenler için çok üzgünüz. Şimdi tek beklentimiz, madendeki işçilerin sağ salim gün ışığına ve sevdiklerine kavuşması…

Actionscript 3.0 İle Klavye Kontrolü

Daha önceki bir yazımızda bir film klibini düğmeler yardımıyla hareket ettirmiştik. (Yazımıza buradan ulaşabilirsiniz) Bu yazıda ise sahne alanındaki bir film klibini klavye ile yönlendireceğiz. Bunun için öncelikle klavye tuşlarının kodlarını almamız gerekiyor. Yeni oluşturacağımız bir sahneye alttaki kodları yazarak başlıyoruz.

 

 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, calis)
function calis (event:KeyboardEvent)
{
	trace(event.keyCode);	

}

Bu kodlar sayesinde klavye tuşlarının kodlarını çıktı ekranına yazdırabiliriz. Klavyeden bastığımız tüm tuşların kodları ekrana gelmeyecektir. Tüm tuşları görmek için Flash Player’da Kontrol Et menüsünden Klavye Kısayollarını Devre Dışı Bırak  dememiz gerekiyor.

klavye iptal

Sahneye araba isimli bir film klibi ekledim. Klavye kodlarını kullanarak sahnedeki film klibini hareket ettirmek için altaki kodları kullanıyoruz.

 

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, calis)
function calis (event:KeyboardEvent)
{
	trace(event.keyCode);	
		if (event.keyCode==40||event.keyCode==83)
		{
		araba.y = araba.y+10;
		}
	if (event.keyCode==38)
		{
		araba.y = araba.y-10;
		}
	if (event.keyCode==39)
		{
		araba.x = araba.x+10;
		}
	if (event.keyCode==37)
		{
		araba.x = araba.x-10;
		}
	}

ActionScript 3.0 ile Sahnenize Yıldız Yağmuru

yıldız yagmuru

Actionscript 3.0 ile sahne alanına yıldız yağdırmak çok kolay. Örnekteki gibi bir çalışma yapmak için uygulanacak adımları ekliyorum. Read more

ActionScript 3.0 Film Klipi Olayları

Actionscript 3.0 le film kliplerini yönetmek için kullanılan temel yöntemleri içeren örnek bir uygulama paylaşıyoruz. Film klipini döndürmek, büyütüp-küçültmek, konumunu değiştirmek ve başka özelliklerine kodla müdahale edebilmek tüm özellikleri kullandığımız temel bir uygulama geliştirdik.

Sahnemizde “kare_mc” isimli bir film klipi çiziyoruz. Resimde görüldüğü gibi düğmeler yerleştiriyoruz.

Düğmeleri Pencere(window)/Bileşenler(components)/User Interface yolunu izleyerek ekleyebilirsiniz. Düğmelerin label parametresini istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Ancak düğmelere isim vermeyi unutmayın.

Komutlarımız :

x10_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, arttır);

function arttır(event:Event):void

{

kare_mc.x=kare_mc.x+10;

}

ex10_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, azalt);

function azalt(event:Event):void

{

kare_mc.x=kare_mc.x-10;

}

y10_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, yon);

function yon(event:Event):void

{

kare_mc.y=kare_mc.y+10;

}

ey10_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, yonlendır);

function yonlendır(event:Event):void

{

kare_mc.y=kare_mc.y-10;

}

vısıble_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gorunmez);

function gorunmez(event:Event):void

{

kare_mc.visible=true;

}

evısıble_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gor);

function gor(event:Event):void

{

kare_mc.visible=false;

}

Excel 2010 BİÇİMLENDİRME İŞLEMLERİ

BİÇİMLENDİRME İŞLEMLERİ

Tablolara, sürekli farklı türde veriler gireriz. Para birimi, tarih, saat gibi veri türlerinin kendine özgü yazılış biçimleri vardır tablonuzu biçimlendirerek hem verileri doğru biçimde yazmış olur hem de görsel olarak daha anlaşılır tablolar meydana getiririz.

Hücreleri biçimlendirme

Hücrelere girdiğimiz verilere hem yazı tipi olarak hem de girdiğimiz veri türüne göre ayrı ayrı biçimlendirebilirsiniz. Bunları tek tek yapabileceğiniz gibi birden fazla hücre seçenekte gerçekleştirebilirsiniz.

Hızlı biçimlendirme

Tabloda herhangi bir hücre etkin iken, yazı tipi büyüklüğü ve benzeri özelliklerin üzerinde gezindiğinizde hücredeki verinin otomatik olarak değiştiğini göreceksiniz. Bu, biçimlendirmenin ön izlemesini görmenizi ve değişikliği uygulayıp uygulamama konusunda hızlı bir şekilde karar vermenizi sağlayacaktır

Biçim boyacısı

biçim boyacısı bir hücrenin biçiminin diğer hücrelere de aynı şekilde uygulanabilmesini sağlar biçimlendirmesini alacağınız hücreyi etkinleştirdikten sonra giriş sekmesinde yer alan biçim boyacısı simgesine tıklanır daha sonrada biçimlendirmenin uygulanacağı hücreler taranır. Biçimlendirme, bitişik olmayan hücrelere uygulanacaksa biçim boyacısına çift tıkladıktan sonra hücrelere tıklayarak veya tarayarak bu işlem gerçekleştirilir. İşlem bittikten sonra ise çıkış tuşuna basılarak işlem sona erdirilir

Read more

Fireworks Cs3 Resim Galerisi Yapımı

Fireworks_wallpapers_443

Fireworks Cs3 Resim Galerisi Yapımı nasıldır?

IDE Sabitdisk Montajı Nasıl Yapılır?

IDE Harddisk Montajı

IDE Harddisk Montajı

Daha önceki yazımızda Sata Sabitdiskin Anakarta nasıl montaj edileceğini anlatan video izletmiştik. Bu yazımızda ise IDE bağlantı tipine sahip sabitdiklerin anakart ile kasa içine montajının nasıl olması gerektiğini anlatan bir videomuz var. İKi video da Gediz Anadolu Ticaret Meslek Lisesi öğrencileri tarafından hazırlandı.

Back to Top