Actionscript 3.0 İle Zaman Sayaçlı Matematik Oyunu

Actionscript 3.0 İle Zaman Sayaçlı Matematik Oyunu yapıyoruz. Önceki bir yazımızda Actionscript 3.0 ile sayaç nasıl yapıldığını anlatmış ve bir örnek yapmıştık. Şimdi orada kullandığımız sayaç uygulamasını kullanarak matematik uygulaması yapalım. Oyunumuz belirleyebileceğimiz saniye süresince matematik işlemi soruyor. Süre bitince…

ActionScript 3.0 ile Film Klibinin Rengini Değiştirme

Bir Film klibinin rengini çalşma esnasında değiştirmek mümkündür. Film klibinin rengini değiştirme ile ilgili örnek bir uygulamayı ekliyoruz. Daha önce Actionscript 3.0 İle Yıldız Yağmuru isimli yazımızda aslında film klibinin rengini rasgele değiştirmeyle ilgili bir örnek yapmıştık. d.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sonraki); function…

ActionScript 3.0 ile Hesap Makinesi

Sahnemize 4 düğme ekliyoruz. Sırasıla isimleri tople_btn, cikar_btn, bol_btn, carp_btn olarak ayarlıyouruzz.Flash hazr düğmeleri eklemek isterseniz Pencere/Ortak Kitaplıklar/Düğmeler veya Pencere Bileşenler penceresini açıp ekleyebilirsiniz. Sahneye iki tanede dinamik metin kutusu ekliyoruz. isimleri sayi1_txt, sayi2_txt ve sonuc_txt olarak ayarladık. Alttaki kodları…

Actionscript 3.0 ile Sayac Uygulaması

Actionscript ile sahnemize basit bir sayaç oluşturacağız. Sahneye sayacı yazdıracağımız bir dinamik metin ekliyoruz. Eklediğimiz dinamik metinin ismini “salise” olarak değiştirelim.   Kodumuz alttaki gibi olacaktır. var sal:int = 0; function sayac():void { sal++; salise.text=String(sal); if (salise.text=="60"){ clearInterval(abc); } }…

Actionscript 3.0 İle Klavye Kontrolü

Daha önceki bir yazımızda bir film klibini düğmeler yardımıyla hareket ettirmiştik. (Yazımıza buradan ulaşabilirsiniz) Bu yazıda ise sahne alanındaki bir film klibini klavye ile yönlendireceğiz. Bunun için öncelikle klavye tuşlarının kodlarını almamız gerekiyor. Yeni oluşturacağımız bir sahneye alttaki kodları yazarak…