LG yeni geliştirdiği telefonlarda LG G3 , LG G2, gibi Knock Code adını verdiği yeni bir kilid sistemi geliştirdi. Ekranın bazı bölümlerine dokunarak şifre üretebildiğiniz bu teknolojiyi anlatmak için rakip kilit teknolojilerinden farkını göseren eğlenceli reklamlar hazırlanmış.
Knock Code LG G2 ile kullanılmaya başlayan çift tıklama ile telefonun açılmasını sağlayan Knock On teknolojisinin çok daha fazla geliştirilmiş hali. Bu teknoloji 86.367 ayrı tık kombinasyonunu hafızasında tutabilmekte. Bunun yanında sekiz aşamalı tıklamaya kadar destek veren teknoloji oldukça başarılı bir güvenlik sunmakta. Knock On ise ilk defa LG G2 ile gördüğümüz ekranı çift tıklayarak açmak için kullanılan bir teknoloji.
Bu eğlenceli videolar hakkında siz ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınız bekliyorum..
İnternete bomba gibi düşen bu Popcorn Time uygulaması farklı kaynaklardan topladığı film bilgilerini (açıklama, poster, altyazı, vs) listeleme için kullanıyor, tıklayıp seyretmek istediğinizde Bittorrent paylaşımları üstünden doğrudan stream olarak izlettiriyordu (dizi paylaşım sitelerinde olduğu gibi). Bu küçük ve basit uygulama Napster günlerindeki gibi resmen patladı. Ve üstüne çullanan avukatlarla aynı hızla kapandı.
Fakat yine aynen Napster’da olduğu gibi zehir verilmişti bir kere.
Uygulamayı devralan gönüllüler açık kaynaklı olarak devam kararı aldılar. Resmi bir muhatabı kalmadığından engellemek de imkansız hale geldi. Bugün yeni sitesinden hemen her platformda çalışan örneğini tıklayıp indirmek; Türkçe arayüz ve altyazı desteğiyle tek tıklamayla binlerce film ve diziyi izlemek mümkün (paralel yapılanmalar da var elbet). Alternatifi var mı? Elbette! Binbir takla atarak, VPN kullanarak Netflix’e ulaşmak (ya da hiçbir heyecan vermeyen kısıtlı arşive sahip yerel seçeneklere mahkum kalmak).
Arkadaşlar ben az önce sitesinden indirip kurdum arayüzü çok güzel hatta gönüllü geliştiriciler tarafından geliştirildiğine inanmadım Ayarlardan arayüz dilini Türkçe yaptım güzel oldu.Hemen bir tane Türkçe altyazılı film seçtim 720 p olarak veya 1080p olarak izleyebiliyorsunuz.
internet sitesi : http://popcorntime.io/
Popcorn Time Temel Özellikleri
=>Uygulamayı Windows , Mac ve Linux altında rahatlıkla çalıştırabiliyorsunuz.
=> Uygulamada bulunan film ve dizileri kolaylıkla bulabiliyorsunuz.
=>480p, 720p veya 1080p şekilde film ve dizileri izleyebilirsiniz.
=> Türkçe ve kolay arayüze sahip olması nedeniyle istediğiniz dizi veya filme kolaylıkla ulaşabilirsiniz.
=> Türkçeleştirme konusunda bazı sıkıntıları bulunmakta örneğin filmlerin açıklamaları ingilizce ve gözüme çarpan diğer kusur ise kitaplığa ekle yerine ” add to bookmarks” kullanılmış.
=> Film açıklaması İngilizce olmasını göz yumarsak güzel yapılmış. Filmin IMDb sayfasına gidebilir veya sayfaya gitmeden puanlamasını öğrenebilirsiniz. Ayrıca filmin hangi yılda vizyona girdiğini ve kaç dakika sürdüğünüde öğrenebilirsiniz.
=> Türkçe Dublaj seçeneği yok ancak altyazılı izlemek isterseniz pişman olmazsınız altyazı kalitesi yüksek ve uyumluluğu gayet iyi.
=> Takip ettiğiniz diziyi veya filmi bookmarks’a ekleyerek daha hızlı ve kolay ulaşabilirsiniz.
=> Uygulamanın engellenmesi hakkında araştırmalarımda zor olduğunu öğrendim.
=> Adblock kullanmaya rağmen tema üzerine giydirilen reklamlardan kurtulamıyorduk ucuz film sitelerinde bunda reklamsız tertemiz izleyebiliyoruz.
1)Altyazıların devreye girmesi için 45 Saniyeden daha az beklemeniz gerekmektedir.
2)İzlerken torrent gibi upload yapılıyormuş.
3)İndirilen film ve dizilerin bilgisayarı yeniden başlatana kadar diskte tutuluyor.
Popcorn Time uygulamasının kaynak kodlarınıda https://github.com/popcorn-official github adresinden ulaşabilirsiniz.inceleyebilir ve indirebilirsiniz.
Bilgi => Android Uygulaması Vardır Ancak Google Play’de Değil Kendi Sitesinde Mevcut. İndirmek İçin : Popcorn time android uygulamasını indirmek için tıklayınız. Ç http://www.time4popcorn.eu/
Teknik Öğretmenler İçin Mühendislik Tamamlama Programları Giriş Sınavı (2014-Mühendislik Tamamlama): Başvuru İşlemleri (20.06.2014)
2013 2013-Mühendislik Tamamlama Soru Kitapçığı ve Cevap Anahtarı veya Buradan İndirebilirsiniz.
DUYURU
(20 Haziran 2014)
Teknik Öğretmenler İçin Mühendislik Tamamlama Programları Giriş Sınavı
(2014-Mühendislik Tamamlama): Başvuru İşlemleri
3795 sayılı Kanun’un 4. maddesi gereğince hazırlanan ve 07.08.1992 tarihli ve 21308 sayılı Resmi Gazete’de yayımlanan “Teknik Öğretmenler İçin Düzenlenecek Mühendislik Programlarının Uygulama Esas ve Usulleri Yönetmeliği” ve bu doğrultuda alınan Yükseköğretim Genel Kurulu kararı uyarınca, ÖSYM tarafından Teknik Öğretmenler İçin Mühendislik Tamamlama Programları Giriş Sınavı (2014-Mühendislik Tamamlama) yapılacaktır.
Sınav, 19 Temmuz 2014 tarihinde Ankara’da yapılacaktır. Sınava başvurma işlemleri 23 Haziran 2014 tarihinde başlayacak, 30 Haziran 2014 tarihinde sona erecektir.
Sınava başvurmak isteyen adaylar, Kılavuz ile Aday Başvuru Formuna başvuru süresi içinde ÖSYM’nin http://www.osym.gov.tr internet adresinden ulaşabilirler. Kılavuz dağıtımı ve satışı yapılmayacaktır. Kılavuzda başvurma, sınav, değerlendirme ile ilgili ayrıntılı bilgi yer almaktadır. Sınava başvuracak adayların kılavuzu dikkatle incelemeleri gerekmektedir.
Adaylara ve kamuoyuna duyurulur.
ÖSYM BAŞKANLIĞI
Tasarım Elemanları
Şekil – Alan
Şekiller, Alanlar ve Oranlar
Kapsayıcı (Container)
Kapsayıcı tipleri:
Başlık (Header)
Kimlik İşareti (Logo)
Yönlendirme (Navigasyon)
Navigasyon tipleri:
Ana İçerik (Main Content)
Yan Bar (Sidebar)
Altlık (Footer)
Boş Alanlar (Whitespace)
Altın Oran (Golden Ratio)
Altın oranı kullanmak çok kolaydır. Diyelim ana içerik ve yan bar sütunlarınızın genişliğini buldunuz. i̇çerik alanınızın toplam genişliğini aldınız (örneğimizde 900 px kullanacağız) ve onu 1.62’ye böldünüz. 900 px’i 1.62’ye bölerseniz 555.55 px elde edersiniz. sayının tam olmasına gerek yok, o yüzden biz 555 px diyelim. Şimdi ana içerik elementinin 555 px olacağını, yan barın da 345 px olacağını biliyorsunuz.
Kolay değil mi?
Hepsi bu kadar değil. Altın oranı şekillerin yüksekliği ile oranlayarak da kullanabilirsiniz. Bu, altın oran hesaplamaları ile estetik olarak göze hoş gelen alanların oluşması ile sonuçlanacaktır.
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
İlgi Merkezi Oluşumu
Tasarım Elemanları
Renk çarkında birbirinin karşısında olan renklere “tamamlayıcı renkler” adı verilir. Bu renkler, zıtlık oluştururlar
Renklerde zıtlık, üç faktöre bağlıdır: rengin diğer bir söyleniş şekli olan ton, rengin açıklığı ya da koyuluğu olan değer ve rengin saflığı ya da yoğunluğu olan doygunluktur. Renge siyah ekleyerek, bulanıklaştırıp koyulaştırılabilir. Beyaz ekleyerek ise, renk beyazlatılabilir ve bir ton açılabilir (Campbell, 2001)
Eğer zıt renkler bir arada kullanılıyorsa, ortaya çıkan rahatsızlığı gidermek için bir ya da iki rengin de doygunluğunu azaltılabilmektedir. Örneğin kırmızı ve yeşil bir arada kullanılacaksa kırmızı pembeye çevrilebilir. Başka bir öneri de; iki rengin arasına siyah bir çizgi çekmek olabilir.
Renk üçlüleri Armoni Oluşturmamızd a en büyük yardımcımızdır.
Komşu renkler
Soğuk renkler
Sıcak renkler
Ana renkler
Ara Renkler
WordPress kurulduktan sonra yapılacak 10 şey adlı yazımda bahsettiğim gibi bloğunuzun wordpress versiyon numarası hackerlar dışında kimsenin işine yaramaz. Güncel WordPress bloglarıda zaten kendi kendini otomatik güncelleyebilme yeteneğine sahip olduğundan bu bilgiyi wordpress header başlık bilgileri içerisinden çıkarmak daha mantıklı. WordPress versiyon bilgilerini kaldırmak için aşağıdaki kodları function.php dosyası içine kopyalamanız yeterli.
function wpbeginner_remove_version() {return '';}add_filter('the_generator', 'wpbeginner_remove_version');
WordPress ile ilgili daha önce eklediğimiz ipuçlarına da mutlaka göz atın.
Wordprees Duplicator İle Tüm Sitenizi Taşıyın
Tasarım Elemanları
Tasarım için bir çok tanımlama yapılabilir.
Genel anlamda düzenleme olarak bakılabilir. Bunu da oldukça karmaşık yöntemlerle yapmak gibi yönelimlerimiz vardır.
Design sözcüğü latince kökenli ‘designare’den türemiştir; anlamı ‘bir şeye işaret etmek’tir.
Wikipedia’da tasarım kelimesine bakarsak : “Tasarım, bir planın, bir nesnenin ya da bir inşaat süreci içinde (mimari çizimler, mühendislik çizimleri, iş süreci vb.) yaratılması. Elizabeth Adams Hurwitz tarafından kısa ve öz olarak, “gerekli olanın araştırılması” şeklinde tanımlanmıştır. Genellikle uygulamalı sanatlar ve görsel sanatlar, mühendislik, mimari, peyzaj ve diğer yaratıcı işler çerçevesinde ele alınır. Hem bir isim hem bir fiil (tasarlamak) olarak kullanılır. Tasarlamak, yeni bir obje veya ürün (makine, mobilya, endüstriyel ürün vb.), mekan ve alan (yapı, peyzaj) için bir plan yaratma ve geliştirme sürecine işaret eder. Tasarı ise hem son plan veya taslak (bir çizim, modelleme vb.); ya da bir plan veya taslağın sonucu (üretilen bir obje, ürün, mekan ve alan) için kullanılır.
Fakat günümüzde tasarımın birçok alanı vardır. Görsel sanatlar içinde en bilinenlerinden grafik tasarımolmak üzere, mimarlık, iç mimarlık, mühendislik, peyzaj tasarımı, endüstriyel tasarım ve moda tasarımını örnek gösterebiliriz.”
Kelimelerin kökenleri anlamında, uzakta olan bir şey işaret edilebilir; resimsel anlamda ‘de-sign’ birden fazla şeyin olduğu ortamda, yalnızca tek bir şeyi işaret edebilir.
Ruhani anlamda ise aklın gözü’ betimlemesiyle; sözcüğün yoğun bir arınmadan geçtiği hissedilir.
Tasarlamak sözcüğü ile de; işaretlemek, iz bırakmak, not etmek, altını çizmek, damga vurmak, özgün olmak, biricik ve tek olmak, belirginleştirmek, ayrıştırmak anlamları vurgulanır.
Tasarım, iki veya daha fazla objenin birbirileriyle ve içinde bulundukları ortamla ilişkilerini düzenlemek üzerine kurulmuş bir disiplindir.
Tasarım, amaca hizmet eder olmalıdır. Web sayfasını okutmaksa gâyemiz, ziyâretçiyi görsel öğeler ve renklerle boğmaktan kaçınmalıyız. Seyirlik veriler sunuyorsak da uzun metinlere yer vermememiz doğaldır.
Genel yargı olarak, fonksiyonu göz ardı ederek yapılan her estetik tasarım, ilgisiz kalmaya ve kaybolmaya mahkumdur diyebiliriz.
Tasarım Elemanları
Tasarımlarımızda çizgilerin sembolize ettiği anlamları bilerek bilinçli bir şekilde kullandığımızda, izleyiciye anlatmak istediğimizi daha doğru bir ifadeyle iletebiliriz. Aslında çizgi gibi tasarım elemanlarının sembolize ettiği anlamlar tamamen insan psikolojisinden kaynaklanan bir iletişimin ifadesidir.
Çizgi düşüncelerimizi kağıt üzerine aktarmamızda en basit en direkt yoldur. Her zaman bir plan veya taslak çizerken, düşüncelerimizi çabuk ve kesin olarak anlatmak isterken kalemimizi kullanırız.
Çizgi görsel bir anlatımda ilk anlatım unsurudur. Kısaca diyebiliriz ki, çizgi grafik olarak hareket halindeki bir noktanın belirli bir yönde eğiliminden doğar.
Odanın içinde etrafımıza bakarsanız, pek çok çeşitli karakterlerde çizgilerle karşılaşabilirsiniz. Objelerin üzerinde güzel, zarif belirli çizgiler görmek mümkündür. Kendimizin veya köpeğimizin tüylerine baktığımızda incecik çizgilerin olduğunu görürüz. Mobilyalarımızda ağaç damarlarının oluşturulduğu çizgileri görebilirsiniz. Pencere kenarlarının oluşturulduğu çizgilerse kalın kuvvetli çizgilerdir.
Daha yumuşak çizgileri aradığınızda perdelerin kıvrımlarında ve giydiğiniz elbiselerde görebilirsiniz.
Çizgi soyut bir kavramdır. Çünkü derinlik ve hacim olarak gözlemlenen bir yapıda değildir. Her şey büsbütün tamam yüzeyler olarak görünür. Bü yüzeyler mümtesna olarak çok kalın olabilirler fakat yine de boyut olarak yüzey kazanırlar. Kalın çizgi pratik olarak gözümüzde bile iki boyuttan oluşur.
Bununla birlikte unutulmamalıdır ki çizgi soyut bir kavramdır. Ve iki yüzeyin kesiştiği yerde meydana gelir. Bu bakımdan çizgi sanatçının mantığıyla kullanabileceği malzemedir. Çizginin anlatım olanaklarından hem subjektif hem objektif yollardan faydalanmak mümkündür. Objektif olarak, ölçüm, teknik resim ve projelerde çizgilerden yararlanırız. Subjektif yönde anlatımlarda ise sınırsız imkanlara sahip oluruz.
Sanat dilinde çizgi basitleştirme, yerine göre sadeleştirme veya soyutlaştırma sonucudur. Doğada, ancak biçimlere, yüzeylere rastlarız. Yüzeylerin bittiği yerler veya yüzeylerin birbirleriyle ilişkili olduğu kenarlar çizgi etkisi yaparlar. Nesnenin nasıl göründüğünü tespit ederken, bütünü görme alışkanlığımızı asıl temel elemanlarına indirgeriz. Bu nesneyi algılamaya yarayan görme usullerinden birini adeta içgüdümüzle yalınlaştırarak geliştirir. Bu nesneyi algılamamız da ilk adım çoğu zaman onun biçimini belirleyen kenar çizgilerinin algılanmasıdır. Bir nesnenin kendi çizgilerini tespit ederken bu çizgilerin o nesnede gerçekten mevcut olup olmadığını biliriz.
Görme alışkanlğını geliştirme yollarından biri de nesnelere: onları biçimlendiren temel yönler açısından bakmaktır. Ayakta duran bir figüre yalnız dikey bir çizgi olarak bakar, bir sütun, bir ağacı aynı şekilde tespit ederiz. Çizgiyi bu tarzda tespit ettiğimiz zaman, nasıl ok işareti bizi belli bir yönde harekete zorlayan bir sembolse, nesnelerin de öylece sembolünü yapmış oluruz. Bir nesneyi ana çizgileriyle göstermek, gerçekte birbirinden başka olan öteki nesnelerin aralarında bağıntı kurmaya yarar. Ağaç, sütun, ayakta duran inskan figürü dikey oluşları yüzünden zihnimizde birbiriyle bağlarız.
Düz çizgiler hangi konu, tertip ve kombinezonlarda ele alınırsa anlınsınlar, statik hareketsiz çizgilerdir. Düz çizgilere bakan göz hiçbir dalgalanmaya, kırılmaya, iniş çıkışa katılmadığı için, bir durgunluk, durulma, yerleşim etkisi altında kalır.
Eğer bu düz çizgiler topluluğu dokan derecelik açı prensibinden ayrılır, eğik çizgiler kombinezonları olarak görünürse, statizm duygusu yine kalır ama, bir hareket, bir kıpırdama etkisi doğmuş olur. Tam dikey, tam yatay prensibinden ayrılmış düz çizgiler sağa sola yatmakla hareket kıpırdama duygusuna yol açmış olurlar.
Düz çizgilerin statik etkisine karşılık eğri çizgileri arttıkça dinamizm ve hareket duygusu uyandırırlar. Biçimlerin insan üstünde uyandırdıklarının doğa ile sıkı etkisi, bundan ötürü renkler ile de olduğu gibi çizgiler de anlam etkileri bakımından yeryüzü gösterileri ile sıkı sıkıya ilgilidirler.
Dikey ve yatay çizgilerin durgunluk, durulma yerleşim (istikrar) , eğri helozini çizgilerinde hareke kıpıdanma etkisi uyandırdığı gerçeğini, yalnız çağdaş ressamlarda değil, belki de daha fazla eski ressamlarda görürüz.
Eğri çizgiler dinamizm, hareket duygusu uyandırır. Bir çizgi ne kadar eğilip bükülürse, tıpkı deniz dalgaları gibi o nispette canlılık, kıpırdanma duygusu uyandırır. Herhangi bir geometrik şekil bize doğadan esintiler getirebilir. Spiraller ve yuvarlaklar güneşi bulutları, üçgenler ve dörtgenler kayaları hatırlatabilir. Dikeyler ağaçları, yataylar denizi ve ufukları çağrıştırabilir.
Çizgi kendi etrafından bükülerek bir takım dalgalı yüzeyler yaratabilir. Bütün bu hareketler gözü oyalar. Bu gidiş ritmik bir karakter aldğından çoğu kez göze hoş gelen bir oluşum elde edilir. Eğri karakterli bir çizginin kendine öçgü akcılığı vardır. Buna karşın çigi amni yön değiştirmelerde heyecan, hayret ve tereddüt uyandırır, kararsızlık yaratır.
Actionscript 3.0 İle Zaman Sayaçlı Matematik Oyunu yapıyoruz. Önceki bir yazımızda Actionscript 3.0 ile sayaç nasıl yapıldığını anlatmış ve bir örnek yapmıştık. Şimdi orada kullandığımız sayaç uygulamasını kullanarak matematik uygulaması yapalım. Oyunumuz belirleyebileceğimiz saniye süresince matematik işlemi soruyor. Süre bitince oyuncunun doğru ve yanlış cevaplarını gösteriyor.
Ek bir özellik olarakta Kontrol düğmesine basınca cevabın yazılacağı alana tekrar focuslanıyor.
Kodlarımız şu şekilde :
var say1; var say2; var toplam; var deger; var dogru=0; var yanlis=0; say1 = Math.round(Math.random()*10); say2 = Math.round(Math.random()*10) ; sayi1.text= String(say1); sayi2.text= String(say2); toplam = say1+say2; stage.focus= sonuc; //enter =13 kontrol.addEventListener(MouseEvent.CLICK, islem); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, islem2); function islem2(event:KeyboardEvent) { if ( event.keyCode==13) { deger = int(sonuc.text);//Ekranda kullanıcının girdiği sayıyı saklar if (deger == toplam) { cevap.text ="Doğru Bildin"; dogru++; yenisayi(); } else { cevap.text ="Git Matematik Çalış"; yanlis++; yenisayi(); } sonuc.text="" stage.focus= sonuc; } } function islem(event:Event):void { deger = int(sonuc.text);//Ekranda kullanıcının girdiği sayıyı saklar if (deger == toplam) { cevap.text ="Doğru Bildin"; dogru++; yenisayi(); } else { cevap.text ="Git Matematik Çalış"; yanlis++; yenisayi(); } sonuc.text="" stage.focus= sonuc; } function yenisayi():void { say1 = Math.round(Math.random()*10); say2 = Math.round(Math.random()*10) ; sayi1.text= String(say1); sayi2.text= String(say2); toplam = say1+say2; } var count:int = 0; function sayacf():void{ count++; sayac.text=String(count); if(sayac.text=="10") { clearInterval(abc); cevap.text = "Süre Bitti " + String(dogru) + " doğru " + String(yanlis)+ " yanlış"; kontrol.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, islem); stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, islem2); } } var abc:int = setInterval(sayacf, 1000);
Bir Film klibinin rengini çalşma esnasında değiştirmek mümkündür. Film klibinin rengini değiştirme ile ilgili örnek bir uygulamayı ekliyoruz. Daha önce Actionscript 3.0 İle Yıldız Yağmuru isimli yazımızda aslında film klibinin rengini rasgele değiştirmeyle ilgili bir örnek yapmıştık.
d.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sonraki); function sonraki(event:Event):void { var yeni_renk1:ColorTransform = new ColorTransform(); yeni_renk1.redOffset = -255 yeni_renk1.greenOffset = -68 yeni_renk1.blueOffset = 255 kare.transform.colorTransform = yeni_renk1; } ye.addEventListener(MouseEvent.CLICK, yesil); function yesil(event:Event):void { var yeni_renk2:ColorTransform = new ColorTransform(); yeni_renk2.redOffset = -255 yeni_renk2.greenOffset = 255 yeni_renk2.blueOffset = -68 kare.transform.colorTransform = yeni_renk2; } p.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pembe); function pembe(event:Event):void { var yeni_renk3:ColorTransform = new ColorTransform(); yeni_renk3.redOffset = 68 yeni_renk3.greenOffset = -255 yeni_renk3.blueOffset = 255 kare.transform.colorTransform = yeni_renk3; }